Modul de lecții
C++
Învățarea limbajului C++ le va oferi copiilor un avantaj competitiv la școală și multe opțiuni deschise în viitorul lor profesional și educațional.
Cursul este potrivit pentru elevii cu vârste cuprinse intre 13 și 17 ani care nu au studiat încă C++ sau care doresc să-și consolideze cunoștințele de bază pe care nu le-au înțeles suficient la școală.
Cursul este potrivit pentru elevii cu vârste cuprinse intre 13 și 17 ani care nu au studiat încă C++ sau care doresc să-și consolideze cunoștințele de bază pe care nu le-au înțeles suficient la școală.
Write your awesome label here.
Ce este inclus?
-
58 de lecții structurate în 6 module progresive
-
Dezvoltarea gândirii algoritmice și logice
-
Pregătire pentru informatică, concursuri și facultate
-
Structuri de date și algoritmi utilizați în industrie
-
Introducere în programarea orientată pe obiecte (OOP)
-
Acces la platforma de e-learning și materiale suport
-
Diploma Academiei
Dezvoltă gândirea algoritmică prin programare în C++
C++ dezvoltă gândirea logică și algoritmică prin învățarea conceptelor fundamentale ale programării: variabile, funcții, algoritmi și structuri de control.
Elevii înțeleg cum funcționează calculatoarele și își formează o bază solidă pentru orice alt limbaj de programare.
Folosit în dezvoltarea jocurilor, sistemelor de operare, robotică și aplicațiilor de înaltă performanță, C++ rămâne unul dintre cele mai importante limbaje pentru viitor.
Elevii înțeleg cum funcționează calculatoarele și își formează o bază solidă pentru orice alt limbaj de programare.
Folosit în dezvoltarea jocurilor, sistemelor de operare, robotică și aplicațiilor de înaltă performanță, C++ rămâne unul dintre cele mai importante limbaje pentru viitor.
Ce învățăm?
- Bazele programării: variabile, tipuri de date și funcții
- Structuri de control, bucle și algoritmi fundamentali
- Tablouri, șiruri de caractere și alocare dinamică
- Funcții, recursivitate și Divide et Impera
- Structuri de date: stive, cozi, liste și arbori
- Grafuri și algoritmi de căutare
- Backtracking, Greedy și Programare Dinamică
- Programare orientată pe obiecte (OOP)


